Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F3 на F4 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з D2 на D3. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на E1. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім ферзь Слимак просувається з E1 на C1.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить ферзь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F4.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. З G6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на D4, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D4 на E5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на E5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на C6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з B7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2