Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з C1 на G5, і одразу після цього слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G4.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на B7. наш герой просуває король з E2 на D2; потім слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. конь Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде слон на D4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на B6.

З темряви Слимак штовхає король на D7, поки король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Слимак просувається з E6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B3.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на F6, і король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E3.

король Слимак просувається з E6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з G6 на F7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G3 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G6. З G4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З H5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

наш герой ставить шах ферзь на H7.

король Слимак просувається з D7 на C8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2