Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
конь Слимак просувається з F6 на H5. наш герой просуває пішak з H2 на H3. Слимак веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває король з F2 на G2, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Слимак штовхає король на F7; потім слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G3. Шах від Слимак: конь вкорінюється на H5.
Твердою рукою наш герой веде король на H3, поки пішak Слимак просувається з D5 на D4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає король на F7. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. конь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G3. Шах від Слимак: конь вкорінюється на H5.
наш герой просуває король з G3 на H3, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає конь на F6. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на F6.
король Слимак просувається з D5 на C4. З F6 на F5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на C2, і одразу після цього ферзь наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на B3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C3. З E3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C3 на C4. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на C6.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E3 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
король Слимак просувається з B6 на A7. З C5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього ферзь наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.