Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває конь на F4 і забирає нашу ладья.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки ладья наш герой займає B7, залишаючи B1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B7 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде ладья на F7; потім конь Крыса просувається з F6 на D5.

наш герой просуває ладья з F7 на F4. конь Крыса падає на F4 і вирває ладья у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G3 на F4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на C8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C6, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король Крыса просувається з C5 на B6.

наш герой просуває ферзь з D7 на C8, і одразу після цього крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8.

З темряви Крыса штовхає король на C5, поки ферзь наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на D4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

король Крыса просувається з D5 на E4. наш герой просуває ферзь з A6 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6. наш герой ставить шах ферзь на B6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1