Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B7; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває ладья з B7 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на C7.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде ладья на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A5.
Крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. конь Крыса падає на F2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ладья на E6.
пішak Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. З темряви Крыса штовхає король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6; потім король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває ферзь з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.