Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B7; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває ладья з B7 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде ладья на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A5.

Крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. конь Крыса падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ладья на E6.

пішak Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. З темряви Крыса штовхає король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6; потім король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває ферзь з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1