Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою конь з D5 на C3 і валить слон наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B7, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває ладья з B7 на A7; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. конь Крыса падає на C3 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C7 на C6.

король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на A5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ладья наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває ладья з E6 на E5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F5. З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на H8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ставить шах ладья на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на H5. наш герой ставить вирішальний мат з F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1