Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою конь з D5 на C3 і валить слон наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B7, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває ладья з B7 на A7; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. конь Крыса падає на C3 і вирває слон у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C7 на C6.
король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на A5.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ладья наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває ладья з E6 на E5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F5. З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на H8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ставить шах ладья на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на H5. наш герой ставить вирішальний мат з F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.