Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з B3 на B4; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Слимак просувається з D8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G2.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на D7.

наш герой просуває король з F4 на F5; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Слимак просувається з C7 на B7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає E8, залишаючи G8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D5 на D4.

наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой ставить шах ферзь на A6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король Слимак просувається з C7 на D8.

наш герой просуває король з E6 на D6, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7.

З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой ставить вирішальний мат з D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2