Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Слимак ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає слон на D3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B3, і ферзь наш герой займає A8, залишаючи C8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на G3.

король Слимак просувається з B2 на A1. наш герой просуває ферзь з A8 на E4, і одразу після цього слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

З темряви Слимак штовхає король на C1, поки ферзь наш герой займає E2, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C1 на B1, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

король Слимак просувається з C1 на B1. І це мат: наш герой завершує партію на B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2