Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
Слимак ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З темряви Слимак штовхає слон на D3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на B3, і ферзь наш герой займає A8, залишаючи C8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на G3.
король Слимак просувається з B2 на A1. наш герой просуває ферзь з A8 на E4, і одразу після цього слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
З темряви Слимак штовхає король на C1, поки ферзь наш герой займає E2, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C1 на B1, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.
король Слимак просувається з C1 на B1. І це мат: наш герой завершує партію на B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.