Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з D1 на D5 і забирає ворожу конь.

Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. кажан ставить шах ладья на H1.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

З F2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. кажан ставить шах пішak на D4.

наш герой просуває король з E3 на F3. пішak кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З темряви кажан штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H7 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. З A1 на A3 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з D4 на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. З A3 на A6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на F8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

кажан відповідає, рухаючи ладья з G7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки ладья кажан просувається з D7 на C7. наш герой просуває ладья з B6 на B4, і кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

З G7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з C7 на C8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з B4 на B1.

З підземної хитрості кажан веде ладья на C7. Твердою рукою наш герой веде ладья на H1. кажан забирає пішak на G7 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з G6 на F5, поки кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

Шах від кажан: конь вкорінюється на D4.

король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D4 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на B1.

З підземної хитрості кажан веде ладья на B7. наш герой ставить шах ладья на G1.

король кажан просувається з G8 на F7. З F1 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F5. З темряви кажан штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з B7 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5. З підземної хитрості кажан веде конь на C3.

Твердою рукою наш герой веде ладья на F6. ладья кажан досягає G7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G5 на H6, поки кажан ставить ладья на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

кажан веде конь з C3 на D5 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з E6 на E1. З підземної хитрості кажан веде ладья на B7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на D1, поки ладья кажан просувається з B7 на C7. З D1 на D5 ладья наш герой поглинає конь кажан.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.

З темряви кажан штовхає ладья на D7. З E6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи ладья з D7 на E7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з E6 на A6. З підземної хитрості кажан веде ладья на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і пішak кажан просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з F6 на E6, поки кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

З темряви кажан штовхає ладья на C8; потім ладья наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6.

Пішак кажан коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде ладья на H7. ферзь кажан досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D6 на E6. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на A6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. кажан ставить шах ладья на C7.

король наш герой займає G8, залишаючи F7 позаду. ферзь кажан досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає ладья дошкою, з H7 на F7. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на F8, і ферзь кажан просувається з G4 на E6. наш герой просуває ладья з F7 на F1.

Гострота кажан падає на E8 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4