Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на H4 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

ладья кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває слон з H6 на C1, поки кажан ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви кажан штовхає конь на C7; потім слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ставить шах слон на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки ладья кажан просувається з A2 на A4.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви кажан штовхає ладья на A7, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. З F6 на E5 слон наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з D7 на E8. Чистий удар: слон наш герой валить конь на C7.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7; потім з темряви кажан штовхає ладья на A4.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З C7 на B6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H4. Забравши ладья на H4, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з E7 на E8. З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З H5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на F6. З H5 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на H7, і твердою рукою наш герой веде пішak на E5.

король кажан просувається з H7 на G6, поки наш герой просуває пішak з E5 на E6. кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7; потім з темряви кажан штовхає король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

З підземної хитрості кажан веде король на G5. наш герой ставить шах ферзь на E7.

король кажан просувається з G5 на H6. З H3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4