Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на H4 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
ладья кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває слон з H6 на C1, поки кажан ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви кажан штовхає конь на C7; потім слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ставить шах слон на G5.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки ладья кажан просувається з A2 на A4.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
З темряви кажан штовхає ладья на A7, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. З F6 на E5 слон наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з D7 на E8. Чистий удар: слон наш герой валить конь на C7.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7; потім з темряви кажан штовхає ладья на A4.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З C7 на B6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H4. Забравши ладья на H4, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з E7 на E8. З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З H5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на F6. З H5 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на H7, і твердою рукою наш герой веде пішak на E5.
король кажан просувається з H7 на G6, поки наш герой просуває пішak з E5 на E6. кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7; потім з темряви кажан штовхає король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З підземної хитрості кажан веде король на G5. наш герой ставить шах ферзь на E7.
король кажан просувається з G5 на H6. З H3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.