Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G2 на H3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H3. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A7.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

пішak кажан просувається з E4 на E3, і одразу після цього наш герой просуває ладья з A7 на B7. Зваливши пішak на F2, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

З темряви кажан штовхає пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на D5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5; потім пішak кажан просувається з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C3.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5. З темряви кажан штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5; потім з підземної хитрості кажан веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король кажан просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з D6 на D7.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви кажан штовхає король на D8.

З G5 слон наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан падає на C7 і вирває ладья у наш герой.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

король кажан просувається з B7 на B6. З D6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З темряви кажан штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на E4.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4; потім з підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з H5 на H6.

кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З F4 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на A7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім король кажан просувається з A5 на A6.

наш герой просуває ферзь з E4 на D4. кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4