Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G2 на H3 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H3. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A7.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
пішak кажан просувається з E4 на E3, і одразу після цього наш герой просуває ладья з A7 на B7. Зваливши пішak на F2, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.
З темряви кажан штовхає пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на D5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5; потім пішak кажан просувається з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C3.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5. З темряви кажан штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5; потім з підземної хитрості кажан веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король кажан просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з D6 на D7.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви кажан штовхає король на D8.
З G5 слон наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан падає на C7 і вирває ладья у наш герой.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
король кажан просувається з B7 на B6. З D6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви кажан штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на E4.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4; потім з підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з H5 на H6.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З F4 слон наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на A7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім король кажан просувається з A5 на A6.
наш герой просуває ферзь з E4 на D4. кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.