Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

З підземної хитрості кажан веде конь на D8. З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з A7 на A5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає конь на F7; потім слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде конь на H8.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на H8.

король кажан просувається з C6 на B5. наш герой просуває ладья з A4 на A1, і кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості кажан веде король на B5.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з E1 на D2. кажан забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.

З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на C6. наш герой ставить шах ферзь на C8.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D5. З B7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король кажан просувається з E6 на D5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

З D1 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на C5. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з C5 на B5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D8. З підземної хитрості кажан веде король на A4.

З D6 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з A4 на A3. наш герой ставить вирішальний мат з A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4