Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.
З підземної хитрості кажан веде конь на D8. З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з A7 на A5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає конь на F7; потім слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде конь на H8.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на H8.
король кажан просувається з C6 на B5. наш герой просуває ладья з A4 на A1, і кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості кажан веде король на B5.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з E1 на D2. кажан забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.
З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на C6. наш герой ставить шах ферзь на C8.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D5. З B7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король кажан просувається з E6 на D5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
З D1 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на C5. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан відповідає, рухаючи король з C5 на B5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D8. З підземної хитрості кажан веде король на A4.
З D6 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з A4 на A3. наш герой ставить вирішальний мат з A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.