Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H3.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ладья на H3. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з G1 на H3.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває конь з H3 на G5, і одразу після цього кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви кажан штовхає конь на A5, поки конь наш герой займає H7, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на B3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на B3.

Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на F6. З H7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви кажан штовхає пішak на B4, і слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. З E6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде конь на D8; потім пішak кажан просувається з C5 на C4.

наш герой просуває конь з D8 на B7, і одразу після цього кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B7 на D6.

З темряви кажан штовхає король на G7, поки конь наш герой займає B5, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король кажан просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A1. З темряви кажан штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

пішak кажан падає на B2 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

На B1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього кажан ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F2 на G1.

З темряви кажан штовхає пішak на E3, поки король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду. Шах від кажан: пішak вкорінюється на E2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F1 на E2.

З підземної хитрості кажан веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король кажан просувається з H6 на G7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З C6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на F7, і конь наш герой займає D4, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6; потім король кажан просувається з F7 на F8.

наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на F7. З B7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4