Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім король кажан просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього кажан ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

З темряви кажан штовхає конь на F4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

кажан відповідає, рухаючи ладья з A7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на F2, і одразу після цього ладья кажан просувається з A6 на A4.

наш герой просуває король з E1 на D2. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на A3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A3.

З темряви кажан штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F2 на E4.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D5. З F6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak кажан просувається з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви кажан штовхає король на D6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на C7. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

З F6 слон наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з E5 на D6. наш герой просуває слон з F6 на D8; потім кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. Зваливши пішak на C3, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak кажан досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає пішak на B5 і залишає кажан під шахом.

король кажан просувається з C6 на B6. наш герой просуває слон з D8 на E7. король кажан падає на C7 і вирває конь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви кажан штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король кажан просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з D6 на D7; потім кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4