Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає ферзь наш герой на A8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви кажан штовхає ладья на H7. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H7 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і пішak кажан просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
кажан відповідає, рухаючи ладья з F7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G1. З підземної хитрості кажан веде конь на C6.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C6.
пішak кажан просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і кажан ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає пішak на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з F4 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A2. З B6 на A7 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
ладья кажан просувається з A4 на A5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. кажан веде ладья з A5 на A8 і валить ферзь наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на A8.
кажан просувається на A8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, і з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король кажан просувається з E7 на F7.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви кажан штовхає ладья на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A8 на G8.
наш герой ставить шах пішak на G6.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і ладья кажан просувається з G8 на H8.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.
кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви кажан штовхає ладья на H7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
кажан просувається на H5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4, і з підземної хитрості кажан веде ладья на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки ладья кажан просувається з H6 на H8.
наш герой просуває пішak з D5 на D6, і кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.
З темряви кажан штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H8 на E8.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан просувається на G7 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і король кажан просувається з G7 на F8. наш герой ставить шах конь на G6.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на H6; потім король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на G7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 20
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.