Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з H2 на G1 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки ладья кажан просувається з H6 на H5.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і кажан ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
кажан ставить шах ладья на H1.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на G1.
Твердою рукою наш герой веде король на H2, і пішak кажан просувається з A7 на A5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З H2 на G1 король наш герой поглинає ладья кажан.
З темряви кажан штовхає конь на D8; потім ферзь наш герой займає A2, залишаючи G8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F6.
З A2 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4. кажан просувається на B4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває ферзь з A4 на A7, і кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.
З темряви кажан штовхає пішak на C4. З B6 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
король кажан просувається з E5 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F4.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З H4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на E8; потім ферзь наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7.
З H5 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде конь на H6. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з E7 на D6. Забравши пішak на D4, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.
З темряви кажан штовхає конь на F5. З E4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на F5.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і король кажан просувається з E7 на D6.
наш герой просуває король з G2 на G3, поки кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви кажан штовхає король на B7; потім король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4.
З підземної хитрості кажан веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, поки король кажан просувається з B6 на A7.
наш герой просуває король з E4 на D4, і кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви кажан штовхає король на C8, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на C5.
З підземної хитрості кажан веде король на A6. З C8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з A6 на A7. наш герой просуває король з C4 на C5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 8
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.