Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H3.

Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. кажан веде ладья з H6 на H2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває конь з G1 на H3. кажан ставить шах ладья на H1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості кажан веде конь на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на G3. кажан забирає конь на H3 і ставить наш герой під шах.

З G3 на H3 король наш герой поглинає ладья кажан.

кажан веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви кажан штовхає конь на C6, і одразу після цього слон наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває слон з G5 на F6, поки кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви кажан штовхає король на D7; потім слон наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з C6 на B4. З F6 на D4 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

конь кажан просувається з B4 на D5. З B6 на A5 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви кажан штовхає пішak на A3.

З B4 на A3 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на C3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості кажан веде конь на E2.

Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і конь кажан просувається з E2 на C1. наш герой просуває слон з F6 на G5, поки кажан ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви кажан штовхає конь на C3.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на E1. З підземної хитрості кажан веде пішak на D2.

Твердою рукою наш герой веде слон на F2. Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

З F2 на E3 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на D3.

слон наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G2.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на B3. Твердою рукою наш герой веде слон на F2, і ферзь кажан просувається з B3 на A4.

наш герой просуває слон з F2 на E1. кажан ставить шах ферзь на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. З темряви кажан штовхає ферзь на A7; потім слон наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на A2.

наш герой ковзає слон дошкою, з E1 на F2. кажан ставить шах ферзь на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки ферзь кажан просувається з D5 на A2. наш герой просуває слон з F2 на E1, і кажан ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. З темряви кажан штовхає пішak на D3, і одразу після цього слон наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ферзь з A3 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і ферзь кажан просувається з A2 на A4. наш герой просуває король з F1 на F2.

ферзь кажан досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на E2.

король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. кажан ставить шах ферзь на F1.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3. ферзь кажан досягає H3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король кажан просувається з D7 на C6. наш герой просуває король з F2 на G1, і кажан ставить ферзь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає король на B5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на H3.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. кажан ставить шах ферзь на H2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і ферзь кажан просувається з H2 на G3. наш герой просуває король з D1 на D2.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на H2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Мат: кажан добиває наш герой на C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
106
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4