Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G2 на H3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.

З темряви кажан штовхає ладья на H5; потім конь наш герой займає G3, залишаючи E2 позаду. кажан просувається на H3 і забирає нашу пішak.

З G2 на H3 пішak наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, поки конь кажан просувається з D8 на C6.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає пішak на A3.

З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи конь з C6 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і конь кажан просувається з B4 на A6. наш герой просуває король з E1 на E2, поки кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає конь на B4; потім король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості кажан веде конь на C2.

Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки король кажан просувається з H7 на G6. наш герой просуває король з G3 на G4, і кажан ставить конь на A3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

З темряви кажан штовхає пішak на A4, і одразу після цього слон наш герой займає C7, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

З підземної хитрості кажан веде конь на B1. З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak кажан.

конь кажан просувається з B1 на D2. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.

кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви кажан штовхає конь на F3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E7.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E7 на F5. Шах від кажан: конь вкорінюється на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на F4. кажан ставить шах конь на G6.

наш герой просуває король з F4 на G4. конь кажан досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає конь на G6, і одразу після цього конь наш герой займає H4, залишаючи F5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з G6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. конь кажан досягає F5 і загрожує королю наш герой.

З H4 на F5 конь наш герой поглинає конь кажан.

король кажан просувається з F6 на G6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви кажан штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4