Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.
кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає пішak на D4; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на E7. З G8 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. З H6 на E3 слон наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
кажан просувається на C4 і забирає нашу пішak.
З D5 на C4 ферзь наш герой поглинає конь кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на A2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A2.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде пішak на B3.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.
король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає король на G7. З G8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і пішak кажан просувається з E5 на E4.
З G5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой ставить шах конь на E5.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. З G8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
король кажан просувається з B7 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.