Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

З темряви кажан штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього конь кажан просувається з B7 на D8.

наш герой просуває слон з H6 на G5; потім кажан ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви кажан штовхає король на C7, і слон наш герой займає C1, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з E6 на D8.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде конь на E6. наш герой ставить шах ферзь на F7.

король кажан просувається з C7 на B8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E6.

кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви кажан штовхає пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4, і одразу після цього король кажан просувається з B7 на C7.

наш герой забирає пішak на C4 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви кажан штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на D3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на A6.

король кажан просувається з C7 на D7. наш герой забирає пішak на A4 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви кажан штовхає король на F8, поки ферзь наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості кажан веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король кажан просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з F3 на E4; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви кажан штовхає король на G8, і король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6. З підземної хитрості кажан веде король на G8.

наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4