Хроніка битви

Поєдинок починається: Mon T. проти кажан на поверсі 4.

король Mon T. приземляється на F2 і перемагає ладья кажан!

Мат! Mon T. повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху Mon T. ставить пішak на D3. З темряви кажан штовхає пішak на A3. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на G6, і mon T. ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде ладья на F6.

Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak кажан просувається з D5 на D4. Mon T. просуває конь з H3 на G5.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak Mon T. на F2.

Mon T. забирає ворожу ладья, приземляючись на F2.

З темряви кажан штовхає король на E7, і конь Mon T. займає F3, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки mon T. ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A6. Mon T. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

король кажан просувається з F7 на F6. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Mon T. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

З темряви кажан штовхає король на F7. Mon T. забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і mon T. ковзає конь дошкою, з E5 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

король кажан просувається з F7 на G6. Mon T. просуває пішak з D6 на D7; потім кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак Mon T. коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає пішak на A5. Mon T. ставить шах ферзь на E7.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Mon T. забирає ворожу конь, приземляючись на B7.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою Mon T. веде ферзь на A7; потім пішak кажан просувається з A5 на A4.

Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Mon T. ставить пішak на E5. З темряви кажан штовхає король на H6, поки ферзь Mon T. займає G4, залишаючи A4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і mon T. ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на H6.

Твердою рукою Mon T. веде пішak на E7, і одразу після цього король кажан просувається з H6 на H7. Пішак Mon T. коронується на E8 і стає ферзь.

кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: Mon T. завершує партію на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4