Хроніка битви
Поєдинок починається: Mon T. проти кажан на поверсі 4.
король Mon T. приземляється на F2 і перемагає ладья кажан!
Мат! Mon T. повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху Mon T. ставить пішak на D3. З темряви кажан штовхає пішak на A3. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на G6, і mon T. ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде ладья на F6.
Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
пішak кажан просувається з D5 на D4. Mon T. просуває конь з H3 на G5.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak Mon T. на F2.
Mon T. забирає ворожу ладья, приземляючись на F2.
З темряви кажан штовхає король на E7, і конь Mon T. займає F3, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки mon T. ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A6. Mon T. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
король кажан просувається з F7 на F6. Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Mon T. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.
З темряви кажан штовхає король на F7. Mon T. забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і mon T. ковзає конь дошкою, з E5 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на F7.
Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
король кажан просувається з F7 на G6. Mon T. просуває пішak з D6 на D7; потім кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак Mon T. коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає пішak на A5. Mon T. ставить шах ферзь на E7.
кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Mon T. забирає ворожу конь, приземляючись на B7.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою Mon T. веде ферзь на A7; потім пішak кажан просувається з A5 на A4.
Mon T. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Mon T. ставить пішak на E5. З темряви кажан штовхає король на H6, поки ферзь Mon T. займає G4, залишаючи A4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і mon T. ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на H6.
Твердою рукою Mon T. веде пішak на E7, і одразу після цього король кажан просувається з H6 на H7. Пішак Mon T. коронується на E8 і стає ферзь.
кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: Mon T. завершує партію на G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.