Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.

кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає конь на D8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості кажан веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього конь кажан просувається з C6 на E7. наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З темряви кажан штовхає пішak на A2, і ладья наш герой займає A5, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

З підземної хитрості кажан веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде ладья на H2; потім король кажан просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з E1 на F2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. Жорстокий удар: конь кажан забирає слон наш герой на H6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.

король кажан падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H6 на D6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E2. наш герой ставить шах ладья на D7.

король кажан просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з G3 на F2; потім кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З підземної хитрості кажан веде король на E6; потім твердою рукою наш герой веде ладья на A4. король кажан просувається з E6 на D5, і одразу після цього наш герой просуває король з D2 на C3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на E4.

З темряви кажан штовхає король на D5, і король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ладья на E6; потім король кажан просувається з B7 на C8.

наш герой просуває король з C4 на C5. кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви кажан штовхає король на C8, поки ладья наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6; потім з підземної хитрості кажан веде король на C8. наш герой ставить шах ладья на E8.

король кажан просувається з C8 на B7. З E7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає король на B8, і ладья наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на B8.

наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4