Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D3 на E4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Крыса просувається з D7 на B8.

наш герой просуває король з D1 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває король з E2 на F1, і одразу після цього крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.

пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой ставить шах пішak на E6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з G3 на H4, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G5.

король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Крыса штовхає конь на E8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

Крыса ставить шах конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на H3; потім конь Крыса просувається з F5 на D6. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на C4.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6; потім король Крыса просувається з G7 на H7.

З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на H8.

наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на F5. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває ферзь з F5 на F7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 47 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1