Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з B2 на B3, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H5 на F4. Чистий удар: король наш герой валить конь на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає G6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1