Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на B8, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6; потім король Крыса просувається з C8 на D7.

наш герой просуває пішak з G3 на G4. пішak Крыса падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

король Крыса просувається з D6 на D7. наш герой просуває ферзь з F6 на F7; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B5 на C6. наш герой ставить вирішальний мат з B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1