Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F4 на E5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. Зваливши пішak на D4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
конь Крыса просувається з B6 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.
Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на H6.
наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Зваливши пішak на C3, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A2.
король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7.
наш герой просуває король з H7 на H8; потім крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на D3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім конь Крыса просувається з D3 на C1.
наш герой просуває король з G8 на F8, і одразу після цього крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з F8 на E7; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
король Крыса просувається з B7 на A7. наш герой просуває король з E7 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 36 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.