Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на B8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає конь на A6, і король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З темряви Крыса штовхає король на F4, і ферзь наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде слон на E7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H5.

наш герой просуває король з C4 на D5. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на D6.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1