Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на E4.

наш герой просуває король з E2 на D3. конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса ставить шах конь на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E4.

король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой ставить шах ферзь на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на A5.

король Крыса просувається з E5 на F5. наш герой просуває ферзь з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на D4, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. наш герой ставить шах ферзь на D6.

король Крыса падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на B4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на B5. наш герой ставить вирішальний мат з A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1