Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на E4.
наш герой просуває король з E2 на D3. конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса ставить шах конь на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E4.
король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на A5.
король Крыса просувається з E5 на F5. наш герой просуває ферзь з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на C6.
З темряви Крыса штовхає король на D4, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D2. наш герой ставить шах ферзь на D6.
король Крыса падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на B4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C4.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на B5. наш герой ставить вирішальний мат з A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.