Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Крыса просувається з D7 на F6.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з D7 на C8.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C3.

З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з E7 на F8 і валить ферзь наш герой.

пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з G8 на G7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 41 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1