Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Крыса просувається з D7 на F6.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8.
З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з D7 на C8.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C3.
З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з E7 на F8 і валить ферзь наш герой.
пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з G8 на G7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G6.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 41 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.