Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на G2 і перемагає ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D4 на D1.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з B3 на D3. наш герой просуває конь з H3 на F4; потім крыса ставить ферзь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E4 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, поки король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H5 на H6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає ферзь на E4, і конь наш герой займає G2, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G2 на E1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E1 на C2.

Крыса ставить шах ферзь на H1.

наш герой просуває король з H7 на G8, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C2 на A3.

З темряви Крыса штовхає ферзь на F1, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з G8 на H8.

ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G8, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з H1 на A1. наш герой просуває конь з A3 на B5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає конь наш герой на B5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G8, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H1 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G8 на F8.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

ферзь Крыса просувається з G5 на G2. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G2.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З B2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з C4 на D3.

наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на F4. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. наш герой ставить шах ферзь на D6.

король Крыса просувається з F4 на F5. наш герой просуває король з F8 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на H5, поки король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на H6. наш герой просуває ферзь з D3 на D5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3; потім король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой просуває король з F4 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає D6, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває король з G5 на G6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
121
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1