Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ладья наш герой на H5.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5.

З B2 на E5 слон наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з E8 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

наш герой ставить шах ладья на B7.

король Крыса просувається з G7 на G8. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває слон з D8 на F6, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G6; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B7 на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G5 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H5.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу ладья.

З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F3 на G2. Мат. ферзь наш герой на D5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1