Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D5.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
пішak Крыса просувається з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
З E4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з A8 на A7. наш герой просуває ферзь з E8 на C8, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D6. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Крыса веде король з D6 на D5 і валить ферзь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3. Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на B8; потім король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває король з F4 на E5, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на A6. З F6 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на H7, і король Крыса просувається з C6 на D7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з C5 на C6. наш герой просуває ферзь з G8 на C8, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой ставить вирішальний мат з B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.