Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D5.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

З E4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з A8 на A7. наш герой просуває ферзь з E8 на C8, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D6. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Крыса веде король з D6 на D5 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3. Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на B8; потім король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває король з F4 на E5, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на A6. З F6 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на H7, і король Крыса просувається з C6 на D7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з C5 на C6. наш герой просуває ферзь з G8 на C8, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1