Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B1 на A2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Крыса просувається з A8 на B6.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з B6 на C4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки конь Крыса просувається з C4 на B6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на B1, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з B1 на A2, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A8 на C7. наш герой ставить шах пішak на E7.

Крыса веде король з F8 на E7 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки конь Крыса просувається з C7 на D5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Крыса штовхає конь на A2. З B1 на A2 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і король Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває ферзь з E4 на E3, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З E3 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім ферзь наш герой займає E3, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Крыса просувається з G7 на G8.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на G7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, поки король Крыса просувається з G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1