Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B1 на A2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває пішak з F2 на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Крыса просувається з A8 на B6.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з B6 на C4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки конь Крыса просувається з C4 на B6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на B1, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з B1 на A2, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A8 на C7. наш герой ставить шах пішak на E7.
Крыса веде король з F8 на E7 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки конь Крыса просувається з C7 на D5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Крыса штовхає конь на A2. З B1 на A2 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і король Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває ферзь з E4 на E3, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З E3 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім ферзь наш герой займає E3, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Крыса просувається з G7 на G8.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на H7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на G7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, поки король Крыса просувається з G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.