Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на F1 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває конь з G1 на H3, і крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і ферзь Крыса просувається з A1 на A4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.

Крыса ставить ферзь на A1, стежачи за кожною клітиною. З E6 на C7 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах ферзь на F1.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F1.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. З C7 на D5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на B6, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.

З B6 на A4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з C3 на D2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на G7. З E2 на D2 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з G5 на H5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Крыса штовхає король на H5.

наш герой ставить шах конь на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1