Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на F1 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває конь з G1 на H3, і крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і ферзь Крыса просувається з A1 на A4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.
Крыса ставить ферзь на A1, стежачи за кожною клітиною. З E6 на C7 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить шах ферзь на F1.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F1.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. З C7 на D5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на B6, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.
З B6 на A4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з C3 на D2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на G7. З E2 на D2 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з G5 на H5.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Крыса штовхає король на H5.
наш герой ставить шах конь на G3.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.