Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на H3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой просуває пішak з E2 на E4. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на A2.
король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2; потім з підземної хитрості Крыса веде слон на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього слон Крыса просувається з F7 на E6.
наш герой просуває конь з H3 на G5; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає слон на A2, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з A2 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на A3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви Крыса штовхає конь на G6. наш герой ставить шах ферзь на H6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой забирає конь на G6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з G6 на G8.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Крыса штовхає король на C5, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на A5.
наш герой просуває конь з E4 на C3; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6; потім король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває ферзь з G5 на G7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.