Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на D4.

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. слон Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає слон на A8.

наш герой ставить шах пішak на D7.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на D7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім слон Слимак просувається з D5 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить слон на H1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на D4.

слон наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає король на A7, і слон наш герой займає C7, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з H1 на A8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім слон Слимак просувається з E4 на A8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає слон на E6, поки слон наш герой займає G7, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E6 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой просуває слон з G7 на H6; потім слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає слон на A6, і король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A6 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде слон на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на C7; потім слон Слимак просувається з F5 на E4. наш герой просуває король з C7 на D6, і одразу після цього слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак відповідає, рухаючи слон з H7 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде слон на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього слон Слимак просувається з D5 на A2. наш герой просуває король з C5 на C6; потім слимак ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B7.

З темряви Слимак штовхає король на B8, і король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E6 на F5.

Мат. слон наш герой на F4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2