Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ферзь наш герой на E5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає конь на B4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Зваливши пішak на C2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
Слимак ставить шах конь на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7. Слимак ставить шах пішak на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Слимак штовхає пішak на B2.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на B2.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.
король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
З темряви Слимак штовхає король на G7, поки слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на H2.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
Зваливши ферзь на E5, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E5.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на G4, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Слимак просувається з G6 на F7. наш герой просуває слон з H2 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. наш герой ставить шах слон на E5.
король Слимак просувається з G7 на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З темряви Слимак штовхає король на H7, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
король Слимак просувається з H7 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H4.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.