Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ферзь наш герой на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає конь на B4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Зваливши пішak на C2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

Слимак ставить шах конь на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7. Слимак ставить шах пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Слимак штовхає пішak на B2.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на B2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З темряви Слимак штовхає король на G7, поки слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на H2.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Зваливши ферзь на E5, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E5.

Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на G4, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Слимак просувається з G6 на F7. наш герой просуває слон з H2 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. наш герой ставить шах слон на E5.

король Слимак просувається з G7 на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З темряви Слимак штовхає король на H7, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Слимак просувається з H7 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H4.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2