Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак просуває ладья на D8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває слон з D6 на E5, поки слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8. З темряви Слимак штовхає король на C8; потім слон наш герой займає A7, залишаючи B8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на E7. З A7 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
ладья Слимак просувається з A1 на A4. З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає ладья на A5, і одразу після цього слон наш герой займає E7, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на F6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на F6.
З підземної хитрості Слимак веде ладья на A1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і ладья Слимак просувається з A1 на F1.
наш герой просуває король з B3 на A4, поки слимак ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає ладья на B1; потім король наш герой займає A3, залишаючи A4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з B1 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде ладья на D1. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, поки ладья Слимак просувається з D1 на F1.
наш герой просуває пішak з B5 на B6, і слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи ладья з F1 на B1; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A2. З підземної хитрості Слимак веде ладья на D1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.
король Слимак просувається з B8 на B7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на C8 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на B7; потім король наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде король з B7 на B6 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Слимак просувається з B6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D8.
Слимак веде ладья з D1 на D8 і валить слон наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ладья з D8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде ладья на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. Слимак веде пішak з F7 на G6 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки слимак ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Слимак штовхає ладья на D8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Слимак просувається з C6 на D5.
наш герой просуває король з A3 на B4, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Слимак штовхає ладья на F8, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з F8 на F6.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Слимак: король вкорінюється на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і ладья Слимак просувається з F6 на D6. наш герой просуває ферзь з E8 на D8.
Слимак просувається на D8 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. Слимак веде король з F5 на E6 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду. Слимак ставить шах ладья на D6.
наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C7. ладья Слимак досягає C6 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на C6.
король Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з C6 на D7, і слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. Слимак просувається на G5 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F7 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і король Слимак просувається з F5 на G4.
наш герой просуває король з H6 на G6, поки слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.
З темряви Слимак штовхає пішak на G4; потім король наш герой займає H4, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на F3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки король Слимак просувається з F3 на F4.
наш герой просуває король з H4 на H3, і слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.
З темряви Слимак штовхає король на G2, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на H2; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Слимак просувається з H2 на H1.
наш герой просуває король з F2 на E1, поки слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G2.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки ферзь Слимак просувається з G7 на E7.
наш герой просуває король з F4 на F5, і слимак ставить ферзь на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Слимак штовхає ферзь на G1, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду. ферзь Слимак досягає G2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F2.
Слимак ставить шах ферзь на C2.
наш герой просуває король з F2 на E1, поки слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Слимак штовхає ферзь на E4; потім король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Слимак ставить шах ферзь на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F1. ферзь Слимак досягає H3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F5.
наш герой просуває король з F2 на E1. Слимак ставить шах ферзь на E6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. ферзь Слимак досягає A2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи F2 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G2.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1. Слимак ставить шах ферзь на F1.
З E1 на F1 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 34 s
- Moves
- 167
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 27
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (167 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.