Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G4 на H5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Крыса просувається з F6 на E4.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. конь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з F5 на H4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки крыса ставить конь на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на F4, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і конь Крыса просувається з F4 на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на H5.

Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

З D7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває ферзь з H7 на H5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім ферзь наш герой займає H7, залишаючи H5 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1