Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на D6 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде слон на E5, поки конь Крыса просувається з F6 на E4. З E5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на C5.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з C5 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім слон наш герой займає F4, залишаючи C7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З E5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Крыса просувається з F7 на F8.
наш герой просуває король з D2 на C3. Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде король на C7, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса просувається з E4 на D6. З E5 на D6 слон наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на G3. І це мат: наш герой завершує партію на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.