Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою конь з F3 на D2 і валить слон наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E4, поки слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає слон наш герой на D2.
Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього конь Крыса просувається з D2 на F1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F1.
Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви Крыса штовхає король на E5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з E5 на F4.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.
З темряви Крыса штовхає король на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G3 на F3. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає король на H3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на G5.
король Крыса просувається з H3 на G3. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G3, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з G3 на F3.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на H3, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з H3 на G3. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G3. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H3. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.