Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою конь з F3 на D2 і валить слон наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E4, поки слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає слон наш герой на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього конь Крыса просувається з D2 на F1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F1.

Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви Крыса штовхає король на E5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з E5 на F4.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.

З темряви Крыса штовхає король на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G3 на F3. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на H3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на G5.

король Крыса просувається з H3 на G3. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G3, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з G3 на F3.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на H3, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з H3 на G3. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G3. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H3. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1