Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім слон Слимак просувається з E4 на H7.

наш герой просуває слон з A3 на B2, і одразу після цього слимак ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на G7.

наш герой просуває конь з H3 на F4; потім слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви Слимак штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Слимак просувається з F6 на G5.

наш герой просуває конь з F4 на H5. слон Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

З темряви Слимак штовхає слон на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A4 на C6, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3. З підземної хитрості Слимак веде слон на D5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього слон Слимак просувається з D5 на C6. наш герой просуває слон з A3 на D6; потім слимак ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. слон Слимак падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

конь наш герой займає G7, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F5 на C2. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D1. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E1 на D1.

король Слимак просувається з G5 на H6. наш герой ставить шах конь на F5.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Слимак штовхає король на G5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на G6, і наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2