Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на D5 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на E2; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B2, і король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з G5 на H6, і одразу після цього слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає король на E7, поки король наш герой займає H8, залишаючи G7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з H8 на G7. З підземної хитрості Слимак веде слон на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на H6. конь Слимак досягає G8 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H6 на G5; потім слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Слимак штовхає пішak на E2, і король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду. конь Слимак досягає F6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на F3. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G3 на F3.

пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой просуває король з D3 на C4.

Слимак ставить шах ферзь на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. ферзь Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E2 на F1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на H8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D6 на D5.

ферзь Слимак просувається з F1 на B1. наш герой просуває король з D5 на C6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E4 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D5.

король Слимак просувається з F5 на G5. наш герой просуває король з D5 на E6; потім слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає король на G4, і король наш герой займає G8, залишаючи F7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H8.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на G7; потім король Слимак просувається з G5 на H5.

наш герой просуває король з G7 на F6, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Слимак штовхає пішak на F3, поки король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на F3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 13

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2