Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ладья наш герой на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває ладья з A1 на A6, і одразу після цього слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D7, поки ладья наш герой займає F8, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ладья на F5, і одразу після цього слон Слимак просувається з C3 на E5.

наш герой забирає слон на E5 і залишає Слимак під шахом.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ладья наш герой на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на B6.

пішak Слимак просувається з C4 на C3. наш герой просуває слон з B6 на A5, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на B4 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Зваливши слон на C3, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Слимак ставить шах конь на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak Слимак просувається з G3 на G2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на D5.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім ладья Слимак просувається з G1 на B1. наш герой просуває король з D3 на C2, і одразу після цього слимак ставить ладья на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає ладья на B7, поки король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з B7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде ладья на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього ладья Слимак просувається з D8 на D5. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C6 на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2