Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D5.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З темряви Слимак штовхає слон на B7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Слимак просувається з F7 на F5.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D5.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки слон наш герой займає F6, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D8. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G2.
король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває слон з B6 на A5, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на B4.
З темряви Слимак штовхає король на H7, поки король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на F5.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D6.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Слимак просувається з D8 на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає король на G6, поки слон наш герой займає H6, залишаючи F8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
король Слимак просувається з G6 на F5. наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F8. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Слимак просувається з H5 на G4. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає король на G4, поки король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на G2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з G2 на H2. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на G1. наш герой ставить шах ферзь на E1.
Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на G2. З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F3. наш герой ставить вирішальний мат з H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 48 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.