Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
конь наш герой приземляється на B1 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває конь з G1 на E2, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає слон на H7. З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
Чистий удар: конь наш герой валить ладья на C1.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і конь Слимак просувається з B3 на A5.
наш герой просуває конь з C1 на E2, поки слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Слимак штовхає слон на B1; потім король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B1 на G6.
З G3 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки слон Слимак просувається з G6 на F7. З G5 на F5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде слон на D5.
З C3 на D5 конь наш герой поглинає слон Слимак.
король Слимак просувається з B7 на A8. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Слимак штовхає король на A7; потім конь наш герой займає C3, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: конь наш герой валить ферзь на B1.
король Слимак просувається з A7 на A8. наш герой просуває пішak з H5 на H6. конь Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає конь на B2. З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з B2 на D1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Слимак просувається з D1 на B2. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B2.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
З темряви Слимак штовхає король на A7; потім конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде конь на E7, поки король Слимак просувається з A7 на A8.
наш герой просуває конь з E7 на G6, і слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.
З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього конь наш герой займає D7, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.