Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

король Слимак просувається з E8 на D8. З H8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F8. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на C2.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F8 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ладья на F4, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F4 на G4.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З A6 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F7. ладья наш герой займає D6, залишаючи A6 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на C5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

король Слимак просувається з E6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на C7.

З темряви Слимак штовхає король на F8. З C8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на C4; потім король Слимак просувається з D7 на D8.

З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2