Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на F6 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Крыса просувається з F8 на E8.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D8.
З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з E6 на E5.
наш герой просуває пішak з H2 на H4. Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на F5; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. Крыса ставить шах конь на D5.
король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на F6.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Забравши конь на F6, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з D4 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на C3; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2, поки король Крыса просувається з A3 на B4.
наш герой просуває король з E2 на E3, і крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на B4, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
король Крыса просувається з B4 на A3. наш герой просуває ферзь з C4 на C2, поки крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на A3; потім король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на A3.
З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з D3 на C2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 26 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.