Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на F6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D8.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває пішak з H2 на H4. Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на F5; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. Крыса ставить шах конь на D5.

король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на F6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Забравши конь на F6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з D4 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на C3; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2, поки король Крыса просувається з A3 на B4.

наш герой просуває король з E2 на E3, і крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на B4, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

король Крыса просувається з B4 на A3. наш герой просуває ферзь з C4 на C2, поки крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на A3; потім король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на A3.

З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з D3 на C2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 26 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1