Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C7 на G7 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає конь на E4, і король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Зваливши пішak на D2, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім конь Крыса просувається з D2 на B3. наш герой просуває король з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на F6. Крыса ставить шах конь на E4.

наш герой просуває король з F6 на G6; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає конь на C5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

конь Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з F5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C2. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G7 на D4.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

король Крыса просувається з E6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає ферзь на B2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B2 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G7.

наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з C7 на G7.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки ферзь наш герой займає C7, залишаючи F7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з A1 на B1.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на B2, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A1.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4; потім король Крыса просувається з B1 на A1.

наш герой ставить шах ферзь на G1.

Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C2, поки ферзь наш герой займає E3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D1.

І це мат: наш герой завершує партію на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1