Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з E2 на F3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на A7.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з F6 на E5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки конь Крыса просувається з A7 на C8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса ставить шах конь на E7.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G7, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і конь Крыса просувається з C8 на D6.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G8, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде конь з F5 на D4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D4.

король Крыса просувається з E7 на E8. З D4 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на E7.

З C4 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. наш герой ставить шах ферзь на D3.

король Крыса просувається з G3 на H4. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1